viernes, 5 de julio de 2013

CARÀTULA



COLEGIO EVANGELICO 
LA PATRIA
PROGRAMACIÒN
PROF: SERGIO GARCIA








TAREA PROGRAMACIÒN





VICTOR CARRILLO
5TO BACO.
JULIO 2013







E-GRAFIA

E-GRAFIA


http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

http://es.wikipedia.org/wiki/Software

 http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAcleo_Linux

http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre

 http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora

 http://es.wikipedia.org/wiki/Bill_Gates

 http://www.apple.com/

 http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico

http://es.wikipedia.org/wiki/Antivirus

Recomendaciones

RECOMENDACIONES 

 El tema de lo que es un virus informatico es muy util y necesario saberlo por que ahi uno se da cuenta como lo puelle gar a adquirir o causar y por los mismo averiguar como poder quitarlo de las computadoras o usuarios.


Esta investigaciòn nos enceña a darnos cuenta de muchas cosas en la computaciòn se da a conocer y como ejecutar correctamente los programas que se son necesarios para tener un buen sistema operativo  el cual pueda uno respaldar todos los documentos.


hay varios personajes los cuales no enceñan a perseverar  para lograr lo que queremos y como ellos llegar a se personas de exito en lo que realizan.


Esta tarea es muy completa por que nos dice como es una computadora tanto como afuera como por dentro y nos la enceña a fondo y  por lo mismo una vista general de todo lo que hace refencia este contenido dentro de lo que baraca en la rama de informatica y de civernetica.


Algo de lo mas general es que nos dice como las compuradoras van avazando conforme el tiempo y a lo largo de los años y como esto ha sido de mucho utilidad para la huamanida de hoy en dia gracias a que les facilita todo su trabajo en todos los habitos de su vida.


 

CONCLUCIONES

CONCLUCIONES


1. ASI COMO HAY VIRUS HAY ANTIVIRUS LOS CUALES SON CREADOS CON UNAMISMA BASE Y POR LO MISMO TODO ESTO VA DE LA MANO, Y POR LO TANTO EL CREADOR DE AMBOS ES LA MISMA ENTIDAD O LA MISMA PERSONA YA QUE TOMA EN CCUENTA LO BUENO Y LO MALO DE ESTO Y PARA VER COMO HAY UNA GANANCIA DE DINERO EN BUENAS CANTIDADES.


2. LA TABLA DE CODIGO ASCII ES UN SISTEMA DE LENGUAJE A NIVEL MUNDIAL QUE PODEMOS HALLAR EN TODAS LAS COMPUTADORAS. YA QUE ES MUY NECESARIO A LA HORA DE QUERER HACER ALGO Y POR EL TIPO DE LUGAR E IDIOMA NO SE PUEDA, POR ESO SE CREA ESTA TABLA LA CUAL ES MUY UTLIIZADA.

3. HAY MUCHAS PERSONAS QUE SE OCUPAN DE INOVAR LA INDUSTRIA DE LAS COMPUTADORAS DONDE SE CREANO CREEAN MAS PORGRAMAS PARA QUE SEA MAS COMPLETA LA COMPUTADORAS Y PODER REALIZAR MAS COSAS Y SEA DE MAS ULIDAD PARA EL MUNDO .

4. El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;

5. SOFTWARE . Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

INTRODUCCIÒN

INTRODUCCIÒN

EN EL SIGUIENTE TRABAJO SE ENFOCA EN LO QUE ES LAS COMPUTADORAS Y MUCHOS DE SUS DERIVADOS COMO LO QUE ES UN VIRUS UN ANTI VIRUS BIOGRAFIAS DE VARIOS PERSONAJES IMPORTANTES QUE TIENE QUE VER CON LAS COMPUTADORAS
EJEMPLOS GRAFICOS DE LO QUE VEREMOS ACONTINUACIÒN






tabla de codigo ascii


Software Utilitario

Significa que son programas que realizan actividades especificas para las que son diseñados, no pueden o no hacen labores complejas como las suites o la paqueteria

Ejemplo de esto es el Winrar, cuya unica funcion es tratar los compresos, especialmente rar

Calculadoras, cuya unica función es el algebra y calculo numérico

Acrobat reader, cuya única función es abrir y trabajar archivos PDF, etc

 




Algunos programas básicos o utilitarios

Antivirus: Prevención, detección y corrección de virus para ordenadores.

Compresor de archivos: Mejor aprovechamiento del espacio de almacenamiento disponible, reduciendo el que ocupa cada archivo.

Defragmentador: Mayor eficiencia en el uso del espacio de almacenamiento disponible y en el proceso de búsqueda, guardando la totalidad de cada archivo en ocupaciones contiguas.

Software para respaldo: Garantía de la disponibilidad de los datos, haciendo copias de ellos.

Software de recuperación: Restablecer archivos borrados por error.




 

Controlador de dispositivo

Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en inglés, driver) es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.







 

Tipos de controladores

Existen tantos tipos de controladores como tipos de periféricos, y es común encontrar más de un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la página web del fabricante), se pueden encontrar también los proporcionados por el sistema operativo, o también versiones no oficiales hechas por terceros.

Creación de controladores

Normalmente son los fabricantes del hardware quienes escriben sus controladores, ya que conocen mejor el funcionamiento interno de cada aparato, pero también se encuentran controladores libres, por ejemplo en los sistemas operativos libres. En este caso, los creadores no son de la empresa fabricante, aunque a veces hay una cooperación con ellos, cosa que facilita el desarrollo. Si no la hay, el procedimiento necesita de ingeniería inversa y otros métodos difíciles o con riesgos legales



Fallos de controladores

Al ser una parte crítica del sistema operativo, el fallo de un controlador puede ser más grave que otros errores de software, pudiendo bloquear el ordenador o incluso dañar el hardware.
Debido a que el hardware es (necesariamente) indeterminista, encontrar y solucionar un fallo en un controlador es una tarea complicada ya que no sólo hay que monitorear el programa, sino también el propio dispositivo.

jueves, 4 de julio de 2013

VIRUS

Virus Informático
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultadcomo el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, incluso cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
Historia
El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.
Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.
Caracteristicas
Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos.
Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc.
Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.




Software a la medida

Software a la medida

En cualquier reto o actividad que una empresa enfrenta dia con dia, un software personalizado o a la medidapuede convertirse en un activo importante para que la empresa funcione de manera más efectiva, ya que es una solución innovadora para mejorar notablemente diferentes aspectos de una empresa.
Un software personalizado o a la medida es muy superior a los genéricos porque los programas genéricos no necesariamente hacen frente a todos los aspectos o problemas que una empresa puede tener.

¿COMO SABER SI NECESITO UN SOFTWARE 

Hay varios signos que pueden indicar si usted deberia tomarse el tiempo y el dinero para invertir en un software personalizado, algunos de ellos podrían ser:


 
  • Su empresa maneja una gran cantidad de entrada de datos
  • Si realiza actividades repetitivas dia con dia
  • Si desea ahorrar en mano de obra para ciertas actividades
  • Si necesita un manejo mas eficaz en la relación con sus clientes
  • Si desea simplificar el tiempo en realizar tareas mundanas de la empresa
  • Si desea reducir significativamente los errores en ciertas tareas de su empresa.
  • Si desea cubrir una necesidad que ningun software generico de su concocimiento puede realizar
  • Entre otros…


BENEFICIOS DE UN SOFTWARE PERSONALIZADO O A LA MEDIDA

Las ventajas y beneficios que usted podría obtener con un software a la medida son innumerables ya que es una solución personalizada para simplificarle la vida a usted y a toda su empresa, por poner un ejemplo se podrian mencionar los siguientes:

beneficios software a la medida

programas utilitarios estàndar



Viene de útil, utilidades, son pequeños programas q te permitirán trabajar mejor con tu PC y los demas programas q tengas instalados, por ejemplo: El Winzip y Winrar (programas q comprimen archivos), ACDSee (visualizadores de imagenes), hay otros como Antispam, antispyware, programas para limpiar el disco duro, para proteger archivos, para buscar informacion, etc etc.

Software de Base

Software de Base 



son todos aquellos programas que nos ofrecen empresas como Microsoft con su paquete Office, como un procesador de textos, una base de datos, una hoja de cálculos, etc. Éstos nos permiten cubrir diferentes necesidades sin importar las especificaciones del entorno... por ejemplo, el mismo programa es utilizado tanto por un comercio de venta de textiles, como de venta de autos; puede utilizarlo tanto un Abogado como un Médico, ,en una casa, en la empresa, etc.. 
Los de Base son programas que cubren todos los requerimientos básicos para que cualquiera pueda hacer buen uso de ellos.en cambio el ,Software de Aplicación es diferente, ya que es creado con un propósito, puede ser educativo, comercial, etc.. Un programa de facturación creado para una empresa determinada, sería un software de Aplicación… el sotfware de aplicacion son programas creados para una determinada empresa o persona/s, para que cumpla con un fin específico. Generalmente se requiere a un programador para hacer reformas en este tipo de software y no es adaptable a otro fin que para el que ha sido creado... pueden reconocerse fácilmente, pues normalmente llevan el logo de la empresa que lo utiliza.




miércoles, 3 de julio de 2013

Software

Software

Se conoce como software[1] al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; el término sinónimo "logical", derivado del término francés "logiciel", sobre todo es utilizado en países y zonas de influencia francesa.



Hardware

El término hardware 


(pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.[1] Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[2] El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).[3] [4]
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.



martes, 2 de julio de 2013

Steve Jobs,



  mejor conocido como Steve Jobs,



 fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue co-fundador y presidente ejecutivo de Apple Inc.[11] y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.[12]
Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito de su Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982.[13] Contaba con 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, fue despedido de Apple Computer en 1985. Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se encontraba en graves dificultades financieras, y fue su director ejecutivo hasta el 24 de agosto de 2011.[14] [15] [16] [17] En ese verano Apple sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del mundo.[18]
Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story. La integración de esta compañía en Disney, de la que era proveedora, convertiría a Jobs en el mayor accionista individual del gigante del entretenimiento. En el año de su muerte, su fortuna se valoraba en 8.300 millones de dólares[19] y ocupaba el puesto 110 en la lista de grandes fortunas de la revista Forbes.
En su segunda etapa en Apple, también cambió el modelo de negocio la industria musical: aprobó el lanzamiento del iPod en 2001, y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en siete años vendió más de 10.000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de música en línea, a un precio de US$0,99 por canción descargada.[20] Ya en 2009 lograba acaparar el 25 por ciento de la venta de música en los Estados Unidos, y es la mayor tienda musical por volumen de ventas de la historia.[21] Según el registro de patentes de los Estados Unidos, 317 patentes de Jobs figuran a nombre de Apple


Steve Jobs WWDC07.jpg 


Biografía

Steve Jobs nació en San Francisco (California) en el año 1955,[23] [24] [25] fruto de la relación entre Abdulfattah Jandali, un inmigrante sirio musulmán, y Joanne Carole Schieble, una estadounidense de ascedencia suiza y alemana, dos jóvenes estudiantes universitarios que lo entregarían en adopción a una pareja de clase media, Paul y Clara Jobs (Hagopian) de origen armenio.[23] [24] [26] Sus padres biológicos se casarían luego y tendrían otra hija, la novelista Mona Simpson, a quien Steve no conocería hasta la edad adulta.[23]
En el seno de la nueva familia Steve creció junto a su otra hermana, Patty. Su padre, Paul Jobs, era maquinista para la compañía estatal de transporte ferroviario y su madre ama de casa.[24]
En 1961 la familia se trasladó a Mountain View,[24] una ciudad al sur de Palo Alto que empezaba a convertirse en un centro importante de la industria de la electrónica. Allí asistió a la escuela primaria Cupertino Middle School y a la secundaria Homestead H.S., también en Cupertino.[26] A Jobs le interesaban bastante la electrónica y los gadgets, razón que le llevó a unirse a un club llamado Hewlett-Packard Explorer Club, donde ingenieros de Hewlett-Packard mostraban a los jóvenes sus nuevos productos. Fue allí donde Steve vio su primera computadora, a la edad de 12 años.[24] Quedó tan impresionado que supo de inmediato que él quería trabajar con computadores.[24]
Ya en la secundaria asiste a charlas de Hewlett-Packard. En una ocasión, Steve preguntó al por entonces presidente de la compañía, William Hewlett, sobre algunas partes que necesitaba para completar un proyecto de clase. William quedó tan impresionado que se las proporcionó y le ofreció realizar unas prácticas de verano en su compañía.[24] [23] Steve sería luego contratado como empleado veraniego, coincidiendo allí con Steve Wozniak por medio de un amigo mutuo, Bill Fernandez.[27]
En 1972 entra en la universidad Reed College de Portland (Oregón). Asiste a ella tan sólo 6 meses antes de abandonarla, debido al alto coste de sus estudios.[25] En lugar de regresar a casa, continúa asistiendo a clases como oyente unos 18 meses más, viviendo a base de trabajos con ingresos ínfimos. Curiosamente, sus estudios en caligrafía le serían de utilidad cuando diseñara la tipografía del primer Mac.
Tras dos años fuera de casa, en otoño de 1974 regresa a California con el objetivo de realizar un retiro espiritual en la India y consigue un trabajo como técnico en la empresa fabricante de juegos de video Atari Inc..,[24] donde colaboró en la creación del juego Breakout. De la mano de Steve Wozniak comienza a asistir a la reuniones del Homebrew Computer Club, donde Wozniak le contó que estaba intentando construir un pequeño computador casero.[24] [25] Jobs se mostró especialmente fascinado con las posibilidades mercantiles de la idea de Wozniak y le convence para fabricar y vender uno. Steve Jobs se encarga de las ventas y negociaciones y Steve Wozniak, en secreto, de construir la máquina electrónica, sin embargo, Steve Jobs no pagó a Wozniak el porcentaje que le correspondía ya que de los 5000 dólares ganados, solo pagó a Wozniak 350 dólares cuando le correspondían 2500 dólares.[28]
Según afirma Nolan Bushnell, luego de su regreso de la India a donde fue acompañado por un antiguo compañero de la escuela secundaria, y más tarde primer empleado de Apple, Daniel Kottke,[23] decidió renunciar a Atari y fundar Apple Computer, Steve ofreció a Bushnell un porcentaje de Apple, 50.000 dólares, el cual no aceptó.[29] Durante este tiempo, experimentó con drogas psicodélicas, LSD, llamando a sus experiencias como "una de las dos o tres cosas más importantes que había hecho en su vida